گردش هدفمند بین غرفهها
مأموریتها، غرفههای مشارکتکننده را به مقصدهای یک مسیر تبدیل میکنند. بازدیدکننده برای کشف تجربهی بعدی، دلیل دارد به غرفههای بیشتری سر بزند.

نمایشگاه را به یک بازی برای کشف برندها تبدیل کنید. تعامل بیشتر، سرزدن به غرفههای بیشتر و فرصت ساختن لیدهای ارزشمندتر.
در میان صدها غرفه، دلیلی برای ماندن بسازید.
با گیمیفیکیشن، بازدیدکننده فقط تماشاگر نمایشگاه نیست؛ در آن نقش دارد. در گلدکاپ فعالیت میکند، مأموریت میگیرد، به غرفهها سر میزند و با برندها وارد گفتوگو میشود. بازی و پاداش، انگیزهی ادامهدادن را میسازند؛ تا حضور در نمایشگاه به تعامل و آشنایی عمیقتر تبدیل شود.
مسیر را از نزدیک ببینیدهر فعالیت، یک دلیل تازه برای کشف. هر مأموریت، یک فرصت برای ارتباط با برند شما.
مأموریتها، غرفههای مشارکتکننده را به مقصدهای یک مسیر تبدیل میکنند. بازدیدکننده برای کشف تجربهی بعدی، دلیل دارد به غرفههای بیشتری سر بزند.
وقتی دیدن دمو، شناخت محصول یا گفتوگو بخشی از مأموریت است، حضور مخاطب فعالتر میشود. فرصت دارید برندتان را در یک تجربهی واقعی معرفی کنید.
مخاطبی که محصول را تجربه کرده و علاقهمندیاش را با رضایت ثبت میکند، زمینهی روشنتری برای پیگیری دارد. نقطهی شروع تیم فروش، یک آشنایی معنادار است.
سناریوی مأموریتها، روش تأیید، نحوهی ثبت علاقهمندی و شاخصهای ارزیابی، متناسب با رویداد و پیش از اجرا توافق میشوند.
THE KEY TO A NEW CONNECTION.برای برگزارکننده، یک نمایشگاه زندهتر و مشارکتیتر. برای غرفهدار، فرصتی برای گفتوگو با مخاطبی که از قبل درگیر تجربه شده است. مسیر را متناسب با هدف و مخاطب شما طراحی میکنیم.
تجربهی رویدادم را طراحی کنیممخاطب، فضای نمایشگاه و هدف شما را میشناسیم.
مأموریتها، پاداشها و روش تأیید تعامل را با هم مشخص میکنیم.
پس از توافق، مسیر اجرا و شاخصهای ارزیابی مانند مأموریتهای تأییدشده و علاقهمندیهای ثبتشده را مشخص میکنیم.
بازدیدکننده مأموریت «محصول تازه را امتحان کن» را در مسیر نمایشگاه میبیند و به غرفه شما میآید.
تیم غرفه یک قابلیت محصول را نشان میدهد. بازدیدکننده آن را امتحان میکند و پس از تأیید مسئول غرفه، کلید میگیرد.
تعداد مأموریتهای تکمیلشده را ببینید و برای شیفت بعد تصمیم بگیرید که دمو را ادامه دهید یا تغییر دهید.
گزارش به شما نشان میدهد چند نفر مأموریت دمو را کامل کردهاند و چند درخواست هنوز باید بررسی شود.
| شاخص | تعداد |
|---|---|
| مأموریت تکمیلشده | ۴۵ |
| درخواست در انتظار تأیید | ۸ |
| کلید توزیعشده | ۹۰ |
چند غرفهی منتخب و برای هر غرفه یک هدف مشخص انتخاب میکنیم. قبل از اجرا، روش تأیید مأموریت، مسئول هر غرفه و سقف بودجهی پاداش را مشخص میکنیم. پس از رویداد، نتیجه را با هدف اولیه مقایسه میکنیم تا برای اجرای گستردهتر تصمیم بگیرید.
سناریوی پایلوت را حساب کنیدفرضها را تغییر دهید تا تعداد تکمیل مأموریت و هزینهی هر تکمیل را در سناریوی خودتان ببینید.

هر نفر یک مأموریت دارد. اعداد بر پایهی فرضهای شما هستند و تعرفه یا پیشبینی عملکرد محسوب نمیشوند.
میخواهید بازدیدکنندهها بیشتر به غرفهها سر بزنند، محصول را تجربه کنند یا به لیدهای ارزشمندتری تبدیل شوند؟ از هدفتان بگویید تا مسیر گیمیفیکیشن رویدادتان را با هم طراحی کنیم.
پیش از اجرا، شاخصها را با هم مشخص میکنیم؛ مانند مأموریتهای تکمیلشده، تعاملهای تأییدشده در غرفه و علاقهمندیهای ثبتشده با رضایت مخاطب. روش جمعآوری و گزارش هر شاخص، به سناریو و اتصالهای مورد توافق بستگی دارد.
برای رویدادهایی که میخواهند بازدیدکننده با غرفهها و برندها تعامل بیشتری داشته باشد. امکان اجرا پس از بررسی مخاطب، فضا و هدف رویداد مشخص میشود.
بله، امکان طراحی یک مسیر اختصاصی برای برند یا غرفهی شما بررسی میشود؛ الزاماً نیازی به مشارکت تمام نمایشگاه نیست.
تصاویر این صفحه، تصویرسازی مفهومی تجربهی گلدکاپ هستند و گزارش یک رویداد برگزارشده نیستند. شکل نهایی اجرا، پاداشها و نیازهای فنی پیش از همکاری توافق میشود.